Разработчики из Santa Monica Studio работали над эпическим приключением Кратоса на протяжении почти пяти лет. С момента релиза God of War прошло два месяца, и команда до сих пор получает восторженные отзывы игроков. Художники и иллюстраторы поделились огромным количеством материала, раскрывающего невероятный творческий потенциал сотрудников студии, которой, впрочем — как отмечают разработчики — так и не удалось бы реализовать без полной поддержки корпорации Sony. В продолжении — 27 концепт-артов God of War, который за три дня с момента релиза разошёлся тиражом более 3,1 миллиона копий, став самым быстро продаваемым эксклюзивом для PS4.
Присутствие сына в сиквеле God of War III, работа над которым велась на протяжении почти пяти лет, очень важно, поскольку знакомые с предыдущими частями франшизы прекрасно знают, что Кратос демонстрировал всего две эмоции — естественную хладнокровность и кровожадную ярость. И этого было достаточно, чтобы представлять спартанского генерала на протяжении шести игр — семи, если считать мобильную God of War: Betrayal. Для большей части игр серии, целеустремленная жажда крови была настолько неприкрытой и настолько непримиримой, что они считались свежими и новаторскими. Но время влияет на каждого из нас, и God of War — смелое переосмысление франшизы, которым небезосновательно так гордится Кори Барлог — показывает абсолютно новую сторону персонажа.
Читать далее