SuperData: Россия обойдёт Францию и станет третьим крупнейшим рынком видеоигр в Европе
Сегодня аналитическая компания SuperData и Wargaming опубликовали подробный отчёт о текущем состоянии и перспективах развития игрового рынка в Содружестве Независимых Государств. Являясь ключевым государством в СНГ, в прошлом году Россия была четвёртым по величине рынком видеоигр в Европе, обеспечив 8% — 1,7 миллиарда долларов — от общего дохода.
В этом году ожидается снижение активности рынка в большинстве европейских стран в связи с меньшим количеством релизом видеоигр премиального качества по сравнению с предыдущими годами. Тем не менее, прогнозируется, что объем российского рынка видеоигр в течение года увеличится на 57%, что позволит России обогнать Францию и стать третьим по величине рынком видеоигр в Европе. Этот рост объясняется процветающим сегментом мобильных игр, который вырос на 51% с 372 миллионов долларов в 2017 году до 561 миллиона долларов в 2018 году.
Персональные компьютеры остаются самой популярной игровой платформой в России, несмотря на активный рост мобильного сегмента. В 2018 году на персональные компьютеры приходилось в среднем 79 миллионов активных пользователей в месяц, а в 2019 году этот показатель увеличится на три процента. Такая огромная аудитория PC-геймеров приводит к тому, что почти половина общего дохода России от цифровых игр — 45 процентов — приходится на бесплатные компьютерные игры. Это резко контрастирует с общеевропейским рынком игр, где только 20% общего дохода от цифровых продаж приходится на бесплатные компьютерные игры.
Согласно отчёту, киберспорт является ещё одним слабо развитым и быстро растущим сегментом игровой индустрии. В России почти две трети геймеров, 64 процента, смотрят игровой видеоконтент. Киберспорт в России сосредоточен вокруг DotA 2 и CS: GO, где восемь из десяти популярных каналов стримит эти популярные видеоигры: на одной только платформе Twitch в 2018 году десять русскоязычных каналов собрали в общей сложности более 165 миллионов часов просмотров. Авторы отчёта также считают, что разработчики и издатели многопользовательских игр должны учитывать локализованную стратегию игрового видеоконтента, основанную на использовании охвата популярных стримеров.
Россия является привлекательным рынком для международных издателей видеоигр. И чтобы добиться успеха в этом регионе, издателям нужно быть в курсе предпочтений местных игроков.
Что касается DotA 2, то с момента релиза 9 июля 2013 года MOBA, которую многие называют одной из величайших видеоигр всех времён, регулярно входит в список самых популярных игр в Steam. К примеру, в прошлом месяце количество уникальных игроков составило 8 миллионов 956 тысяч игроков. Ежемесячная аудитория Counter-Strike: Global Offensive, вышедшего 21 августа 2012 года, составляет примерно 11 миллионов игроков.
Лучший комментарий